logo   logo

|Главная| |Програмное обеспечение| |Полоезные ссылки|

 
Уроки Adobe Premiere:  Работа с маркерами

При работе с любым проектом вам неизбежно придется учитывать согласование отдельных клипов друг с другом. Например, может потребоваться совместить начало применения эффекта наложения с определенным моментом некого действия в другом клипе или установить отправные точки для использования фильтров замедления или убыстрения клипов, а также во многих других случаях, когда вам требуется точно пометить ключевые моменты монтажа.

Наиболее остро необходимость таких согласовании в программе возникает при совмещении видеофрагментов с звуковой фонограммой. Скажем, вам необходимо абсолютно точно знать, в каком месте звуковой фонограммы произнесено то или иное слово, появляется новый музыкальный инструмент, чтобы совместить с этими значениями изменения видеосюжетов.

Для всех подобных случаев в программе существует возможность ставить особые метки, которые именуются маркерами. Вы можете ставить практически неограниченное количество безымянных маркеров и 10 номерных. Номерные позволяют вам составлять на отдельном листе бумаги конкретный план установки таких маркеров (например при размещении их по ключевым словам текста какой-нибудь песни, используемой в качестве фонограммы).

Если вам будет не хватать десяти номерных, то вы можете их удалять по мере обработки отмеченных ими частей программы и переносить далее, как это делается с "альпинистской страховкой при движении в связке", а можете заменять на безымянные после падения их значимости. При работе с маркерами возможны самые различные комбинации и схемы.

В программе используется два типа маркеров: для TimeLine и для клипов. Первые относятся к определенному месту программы и располагаются в виде меток серого цвета на масштабной линейке TimeLine. Вторые отмечают определенное место в конкретном клипе и имеют форму белых стрелок. Маркеры будут видны на TimeLine и в клипах при условии, что вами выбрана установка Show Markers в меню TimeLine Window Options.

Следует помнить, что маркеры никак не влияют на все ваши монтажные действия, а имеют характер "путевых заметок" в вашем рабочем проекте и носят вспомогательный характер.

Если вы добавляете маркер в исходном клип, то он будет сохранен в этом клипе, когда вы зачислите его в перечень используемых клипов в окне рабочего проекта, будет появляться во всех вспомогательных клипах, помещаемых из этого головного клипа на TimeLine. Однако в том случае, когда вы устанавливаете маркер для клипа, уже находящегося в программе, то данный маркер будет размещен только в этом конкретном клипе. На практике установка маркера в сырьевом клипе до зачисления его в программу имеет смысл, когда этот клип будет использован неоднократно с сопряжением одних и тех же ключевых кадров, с другими элементами программы

Установка маркеров предельно проста. Для помещения маркера в клип откройте требуемый клип в окне Монитора (для исходного материала или программы, учитывая получаемую разницу, отмеченную в предыдущем тексте), найдите нужный кадр, нажмите Stop, войдите в главное меню и воспользуйтесь командой Clip ->Set Marker. Вы можете выбрать любой из имеющихся вариантов установки маркеров различного типа. Если вы по ошибке повторите номерной маркер, то этим вы отмените старый маркер и установите новый под тем же номером в новом месте. Данной особенностью нелишне воспользоваться при переустановке номерных маркеров.

Чтобы установить маркер без участия Монитора, отметьте предназначенное для пометки место в клипе Линией редактирования, выделите данный клип инструментом выделения на TimeLine и через меню воспользуйтесь теми же командами, что и в предыдущем случае.

При установке маркера для TimeLine также отметьте нужное место Линией редактирования и воспользуйтесь известными командами. Маркер появится на фоне масштабной линейки только в том случае, если при его установке не были случайно выделены никакие клипы (иначе вы установите маркер для этих клипов). Эту же операцию вы можете проделать, используя программное окно Монитора.

В том случае, когда вы намерены воспользоваться MultiTrack Select tool для перемещения отдельных монтажных дорожек относительно программы в целом, необходимо уточнить опцию Block Move Markers в меню TimeLine Window Options. Если маркеры, расположенные над зоной выделения, "заблокированы", то они будут перемещаться вместе с дорожкой. Если нет, то они останутся на прежнем месте.

Когда требуется быстро передвинуться от одного маркера к другому, это легко сделать при помощи команды Clip -> Go to marker. После чего остается сделать выбор, к какому маркеру отправиться. Вы можете указать либо конкретный номерной маркер, либо перейти к предыдущему или последующему в выделенном клипе.

Для удаления отдельного маркера его нужно конкретно указать в выделенном клипе или на TimeLine, что вы сможете сделать наиболее точно путем обозначения этого маркера не "вручную", а при помощи выхода на него через предыдущую команду. После чего вы удаляете его командой Clip -> Clear marker.

Когда требуется удалить из программы все маркеры сразу, вам поможет команда Clip -> Clear All markers.

При работе с маркерами можно использовать команды клавиатуры. Существуют такие команды, которые позволят вам ставить маркеры в процессе просмотра клипа в окне TimeLine. Перечень этих команд Вы можете увидеть открыв меню для установки маркеров и перехода от одного к другому. Clip --> Set Marker (Go to Marker)

Использование маркеров оправдано, когда вы твердо знаете, для чего был установлен каждый маркер, и на необходимость каких монтажных операций он указывает. На практике это означает, что всегда полезно вести запись таких действий в произвольной и удобной для вас форме в отдельном блокноте.


ˆВВЕРХˆ

Хостинг от uCoz