Уроки
Adobe Premiere: Работа с маркерами
При
работе с любым проектом вам неизбежно придется учитывать согласование отдельных
клипов друг с другом. Например, может потребоваться совместить начало применения
эффекта наложения с определенным моментом некого действия в другом клипе или
установить отправные точки для использования фильтров замедления или убыстрения
клипов, а также во многих других случаях, когда вам требуется точно пометить
ключевые моменты монтажа.
Наиболее
остро необходимость таких согласовании в программе возникает при совмещении
видеофрагментов с звуковой фонограммой. Скажем, вам необходимо абсолютно точно
знать, в каком месте звуковой фонограммы произнесено то или иное слово, появляется
новый музыкальный инструмент, чтобы совместить с этими значениями изменения
видеосюжетов.
Для
всех подобных случаев в программе существует возможность ставить особые метки,
которые именуются маркерами. Вы можете ставить практически неограниченное количество
безымянных маркеров и 10 номерных. Номерные позволяют вам составлять на отдельном
листе бумаги конкретный план установки таких маркеров (например при размещении
их по ключевым словам текста какой-нибудь песни, используемой в качестве фонограммы).
Если
вам будет не хватать десяти номерных, то вы можете их удалять по мере обработки
отмеченных ими частей программы и переносить далее, как это делается с "альпинистской
страховкой при движении в связке", а можете заменять на безымянные после падения
их значимости. При работе с маркерами возможны самые различные комбинации и
схемы.
В
программе используется два типа маркеров: для TimeLine и для клипов.
Первые относятся к определенному месту программы и располагаются в виде меток
серого цвета на масштабной линейке TimeLine. Вторые отмечают определенное
место в конкретном клипе и имеют форму белых стрелок. Маркеры будут видны на
TimeLine и в клипах при условии, что вами выбрана установка Show Markers
в меню TimeLine Window Options.
Следует
помнить, что маркеры никак не влияют на все ваши монтажные действия, а имеют
характер "путевых заметок" в вашем рабочем проекте и носят вспомогательный характер.
Если
вы добавляете маркер в исходном клип, то он будет сохранен в этом клипе, когда
вы зачислите его в перечень используемых клипов в окне рабочего проекта, будет
появляться во всех вспомогательных клипах, помещаемых из этого головного клипа
на TimeLine. Однако в том случае, когда вы устанавливаете маркер для клипа,
уже находящегося в программе, то данный маркер будет размещен только в этом
конкретном клипе. На практике установка маркера в сырьевом клипе до зачисления
его в программу имеет смысл, когда этот клип будет использован неоднократно
с сопряжением одних и тех же ключевых кадров, с другими элементами программы
Установка
маркеров предельно проста. Для помещения маркера в клип откройте требуемый клип
в окне Монитора (для исходного материала или программы, учитывая получаемую
разницу, отмеченную в предыдущем тексте), найдите нужный кадр, нажмите Stop,
войдите в главное меню и воспользуйтесь командой Clip ->Set Marker.
Вы можете выбрать любой из имеющихся вариантов установки маркеров различного
типа. Если вы по ошибке повторите номерной маркер, то этим вы отмените старый
маркер и установите новый под тем же номером в новом месте. Данной особенностью
нелишне воспользоваться при переустановке номерных маркеров.
Чтобы
установить маркер без участия Монитора, отметьте предназначенное для пометки
место в клипе Линией редактирования, выделите данный клип инструментом
выделения на TimeLine и через меню воспользуйтесь теми же командами,
что и в предыдущем случае.
При
установке маркера для TimeLine также отметьте нужное место Линией редактирования
и воспользуйтесь известными командами. Маркер появится на фоне масштабной линейки
только в том случае, если при его установке не были случайно выделены никакие
клипы (иначе вы установите маркер для этих клипов). Эту же операцию вы можете
проделать, используя программное окно Монитора.
В
том случае, когда вы намерены воспользоваться MultiTrack Select tool
для перемещения отдельных монтажных дорожек относительно программы в целом,
необходимо уточнить опцию Block Move Markers в меню TimeLine Window
Options. Если маркеры, расположенные над зоной выделения, "заблокированы",
то они будут перемещаться вместе с дорожкой. Если нет, то они останутся на прежнем
месте.
Когда
требуется быстро передвинуться от одного маркера к другому, это легко сделать
при помощи команды Clip -> Go to marker. После чего остается сделать
выбор, к какому маркеру отправиться. Вы можете указать либо конкретный номерной
маркер, либо перейти к предыдущему или последующему в выделенном клипе.
Для
удаления отдельного маркера его нужно конкретно указать в выделенном
клипе или на TimeLine, что вы сможете сделать наиболее точно путем обозначения
этого маркера не "вручную", а при помощи выхода на него через предыдущую команду.
После чего вы удаляете его командой Clip -> Clear marker.
Когда
требуется удалить из программы все маркеры сразу, вам поможет
команда Clip -> Clear All markers.
При
работе с маркерами можно использовать команды клавиатуры. Существуют такие команды,
которые позволят вам ставить маркеры в процессе просмотра клипа в окне TimeLine.
Перечень этих команд Вы можете увидеть открыв меню для установки маркеров и
перехода от одного к другому. Clip --> Set Marker (Go to Marker)
Использование
маркеров оправдано, когда вы твердо знаете, для чего был установлен каждый маркер,
и на необходимость каких монтажных операций он указывает. На практике это означает,
что всегда полезно вести запись таких действий в произвольной и удобной для
вас форме в отдельном блокноте.
ˆВВЕРХˆ
|